인파

You Can Become A

늦게 시작해도 누구든지 노력하면 개발자가 될수 있어요 !

공부한 내용을 정리합니다
디자인 패턴/OOP

💠 객체 지향 설계의 5가지 원칙 - S.O.L.I.D

객체 지향 설계의 5원칙 S.O.L.I.D 모든 코드에서 LSP를 지키기에는 어려움. 리스코프 치환 원칙에 따르면 자식 클래스의 인스턴스가 부모 클래스의 인스턴스를 대신하더라도 의도에 맞게 작동되어야 된다고 했습니다. SOLID 원칙이란 객체지향 설계에서 지켜줘야 할 5개의 소프트웨어 개발 원칙( SRP, OCP, LSP, ISP, DIP )을 말한다. SRP(Single Responsibility Principle): 단일 책임 원칙 OCP(Open Closed Priciple): 개방 폐쇄 원칙 LSP(Listov Substitution Priciple): 리스코프 치환 원칙 ISP(Interface Segregation Principle): 인터페이스 분리 원칙 DIP(Dependency Inver..

category_image
인파_
2022.11.11
(0)
디자인 패턴/OOP

💠 객체의 결합도 & 응집도 의미와 단계 💯 총정리

소프트웨어의 모듈 독립성 자고로 프로그래밍이란 문제를 정의하고 하나씩 해결해나가는 과정을 말한다. 만약 문제가 복잡하고 큰 문제라면, 일반적으로 문제를 작은 부분으로 쪼개어서 하나씩 풀어나가게 될 것인데, 이 때 문제를 작은 부분으로 쪼개나가는 것을 모듈화라고 한다. 모듈은 소프트웨어를 각 기능별로 나누어진 소스 단위를 말한다. 독립적으로 컴파일 가능한 프로그램 혹은 하나의 함수나 클래스도 모듈이 된다. 보통 좋은 소프트웨어 일수록 모듈의 독립성이 높다고 한다. 좋은 모듈화는 목적에 맞는 기능만으로 모듈을 나누게 되는데, 각각의 모듈은 주어진 기능만을 독립적으로 수행하기 때문에 재사용성이 높고 코드의 이해/수정이 용이하기 때문이다. 예를들어 해당 모듈을 수정하더라도 다른 모듈에 끼치는 영향이 적게 되며,..

category_image
인파_
2022.10.21
(0)
디자인 패턴/OOP

💠 OOP 캡슐화 & 정보 은닉 개념 완벽 이해하기

캡슐화 (Encapsulation) 캡슐화란 쉽게 말하면 변수나 메소드들을 캡슐로 감싸서 안보이게 하는 정보 은닉 개념중 하나이다. 우리가 먹는 알약을 생각해보면 된다. 알약의 실제 약 내용은 가루약이지만, 이것을 캡슐로 감싸면서 맛을 은닉하여 사람이 먹기 편하게 하였으며, 또한 복잡한 재료들의 배합을 캡슐로 포장하여 다루기 편하게 하였다. 이처럼 캡슐화는 객체의 속성(Field)과 행위(Method)를 하나로 묶고, 외부로 부터 내부를 감싸 숨겨 은닉한다. 또한 외부의 잘못된 접근으로 값이 변하는 의도치 않는 동작을 방지하는 보호 효과도 누릴 수 있다. 자바에서는 대표적으로 protected , default , private의 접근제어자를 통해 구현이 가능하다. class Time { private ..

category_image
인파_
2022.10.20
(0)
디자인 패턴/OOP

💠 자바의 다형성(Polymorphism) 완벽 이해하기

다형성 (Polymorphism) 다형성(多形性) 이란, 그 자체의 의미를 표준 국어사전에서 찾아보면, '같은 종의 생물이면서도 어떤 형태나 형질이 다양하게 나타나는 현상' 이라 정의되어 있다. 이를 프로그래밍에 대입해보면, 다형성(polymorphism)이란 같은 자료형에 여러가지 타입의 데이터를 대입하여 다양한 결과를 얻어낼 수 있는 성질을 의미한다. 이를 통해 조상 클래스의 참조 변수로 자손 클래스의 참조 변수를 다루거나, 동일한 이름을 같은 여러 형태의 매소드를 만들 수 있다. 자바에선 대표적으로 오버로딩, 오버라이딩, 업캐스팅, 다운캐스팅, 인터페이스, 추상메소드, 추상클래스 방법이 모두 다형성에 속하다고 생각하면 된다. 즉, 다형성은 클래스가 상속 관계에 있을때 나타나는 다채로운 성질 인 것이..

category_image
인파_
2022.10.19
(0)
디자인 패턴/OOP

💠 객체 지향 개념과 추상화 완벽 이해하기

객체 지향(OOP) 개념과 특징 객체 지향 프로그래밍 이란, 많은 객체(Objcet)들이 모여서 상호 협력하면서 데이터를 처리하는 방식의 프로그래밍 설계 방법을 일컫는다. 좀더 쉽게 말하면, 프로그램을 묶음 단위로 잘게 쪼개서, 추후에 가져다 쓰기 편하게 만들어 놓은 프로그래밍 방식이라고 보면 된다. 이처럼 레고 블럭 조립하듯이 컴포넌트를 유연하고 변경이 용이하기 때문에, 현업에서 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다. 대표적으로 많이 알려진 Java언어를 포함하여 Ruby Python, C++, Objectivc-C, C#, Kotlin 등이 모두 객체지향 요소를 가진 언어이다. 객체 지향 설계 전략은 꼭 반드시 객체 지향 언어(Java, kotlin 등)에서만 사용되는 것은 아니다. 자바스크립트나 ..

category_image
인파_
2022.10.18
(0)
Language/Java

☕ 자바 객체 지향(OOP) 클래스 문법 - 한방 가이드

클래스(class) 구성 자바에서 클래스(class)란 객체를 정의하는 틀 또는 설계도와 같은 의미로 사용된다. 자바에서는 이러한 설계도를 가지고, 여러 객체를 생성하여 사용하는 식으로 프로그래밍을 이어나간다. 클래스는 객체의 속성 변수를 나타내는 필드(field)와 객체의 함수를 나타내는 메소드(method)로 구성되어있다. 클래스, 객체, 인스턴스, 메서드, 필드 등 자바 객체 지향 프로그래밍을 배우다 보면 정말 많은 용어들이 나온다. 특히 클래스나, 객체, 인스턴스 부분은 비슷하면서도 구분이 되어 있어 많이 혼동하는 편이다. 누군가에게 설명하기 위해서는 용어를 정확히 구분해서 사용해야하기 때문에 확실히 정리하고 넘어가자. 클래스 : 객체 데이터를 만드는 템플릿(설계도) 객체 : 클래스(템플릿)과 n..

category_image
인파_
2022.10.10
(0)