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🌐 μ• λ§€ν•œ UI / UX / GUI 차이점 정리

인파_ 2021. 10. 19. 13:10

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​UI/UX/GUI λ””μžμΈμ€ ν˜Όλ™ν•˜κΈ° 쉽고 차이점을 μ•ŒκΈ° νž˜λ“  3가지 λ‹¨μ–΄μž…λ‹ˆλ‹€.

  • UI λŠ” User Interface
  • UX λŠ” User Experience
  • GUI λŠ” Graphical User Interface

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UX 기획자 (User Experience Researcher)

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UX κΈ°νšμžκ°€ ν•˜λŠ” 말 (좜처: μ΄μ—°μ£Όμ˜ 브런치)

UX κΈ°νšμžλŠ” μ‚¬μš©μžλ₯Ό μ‘°μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€. UI, UX, GUI 쀑 κ°€μž₯ "User"와 κ°€κΉŒμ΄μ— μžˆλŠ” 직ꡰ으둜, μ‚¬μš©μžμ˜ 행동을 λΆ„μ„ν•˜κ³  μ„œλΉ„μŠ€μ—μ„œ κ°œμ„ ν•  뢀뢄을 λ°œκ²¬ν•©λ‹ˆλ‹€. 

 

UX κΈ°νšμžμ—κ²Œ μ€‘μš”ν•œ μ—­λŸ‰μ€ 데이터λ₯Ό μΆ”μΆœν•˜λŠ” κ²ƒλ³΄λ‹€λŠ” μ‚¬μš©μžμ˜ 행동을 μ΄ν•΄ν•˜μ—¬ μƒˆλ‘œμš΄ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ œμ•ˆν•˜κ³  μ μ ˆν•œ κ°œμ„  λ°©ν–₯을 μ°ΎλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. UX κΈ°νšμžλŠ” λΆ„μ„ν•œ λ‚΄μš©κ³Ό κ°œμ„  λ°©ν–₯을 λ‹€λ₯Έ λ‹΄λ‹Ήμžλ“€μ΄ 이해할 수 있게 전달해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.

뢄석 κ²°κ³Όλ₯Ό μ •λ¦¬ν•˜κ³  μ „λ‹¬ν•˜λŠ” 것이 μ—…λ¬΄μ˜ 반 이상을 차지할 μ •λ„λ‘œ μ΄ν•΄κ΄€κ³„μž κ°„μ˜ μ†Œν†΅μ΄ μ€‘μš”ν•œ μ§λ¬΄μž…λ‹ˆλ‹€.

 

 

UI λ””μžμ΄λ„ˆ (User Interface Designer)

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UI λ””μžμ΄λ„ˆ (좜처: μ΄μ—°μ£Όμ˜ 브런치)

 

UX κΈ°νšμžκ°€ λ¬Έμ œμ μ„ μ°Ύμ•˜μœΌλ‹ˆ μ‚¬μš©μžμ˜ κ²½ν—˜μ„ κ°œμ„ ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

μœ„ 그림의 UI λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” λ©”λ‰΄μ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό μ΄λ™ν•΄μ„œ μ‚¬μš©μ„±μ„ 높이렀고 ν•©λ‹ˆλ‹€.

메뉴 κ΅¬μ‘°λ‚˜ κΈ°λŠ₯을 λ°”κΎΈλŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλ‹ˆ UI μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€λ₯Ό λ³€κ²½ν•˜μ§€ μ•Šμ•„λ„ λ©λ‹ˆλ‹€.

 

UI μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€λž€ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ UI ꡬ성 μš”μ†Œκ°€ λ™μž‘ν•˜λŠ” 방법과 μ‚¬μš©μžκ°€ UIλ₯Ό μ‚¬μš©ν–ˆμ„ λ•Œ λ‚˜νƒ€λ‚˜λŠ” λ‹€μŒ 화면을 μ •λ¦¬ν•œ μ •μ±…μ„œμž…λ‹ˆλ‹€. UI λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” UX κΈ°νšμžμ™€ ν•¨κ»˜ μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μ‰¬μš΄ UIλ₯Ό κ΅¬μƒν•˜κ³  μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€λ‘œ μ •λ¦¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

κΈ°λŠ₯ μˆ˜μ •μ΄ ν•„μš”ν•  경우 κ°œλ°œμžμ™€ ν˜‘μ˜λ₯Ό μ§„ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€. UI λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” 주둜 front-end κ°œλ°œμžμ™€ μΌν•©λ‹ˆλ‹€. Front-end κ°œλ°œμžλŠ” UI λ””μžμ΄λ„ˆμ˜ UI μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€μ™€ GUI λ””μžμ΄λ„ˆμ˜ λ””μžμΈ κ°€μ΄λ“œμ— 따라 UIλ₯Ό κ΅¬μ„±ν•˜κ³  κΈ°λŠ₯을 μ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

 

 

UI κΈ°νšμžμ™€ UI λ””μžμ΄λ„ˆ

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UX κΈ°νšμžλŠ” 결과물을 "κΈ€κ³Ό 말"둜 ν‘œν˜„ν•©λ‹ˆλ‹€.

반면 UI λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” 결과물을 "UI μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€μ™€ ν”„λ‘œν† νƒ€μž…"으둜 μ „λ‹¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

UI 기획자 쀑 "UI μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€"λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ€ UI κΈ°νšμžμ— 가깝고, "λ””μžμΈ ν”„λ‘œν† νƒ€μž…"을 λ§Œλ“œλŠ” μ‚¬λžŒμ€ "UI λ””μžμ΄λ„ˆ"에 κ°€κΉμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

UI λ””μžμ΄λ„ˆμ™€ GUI λ””μžμ΄λ„ˆ λͺ¨λ‘ ν”„λ‘œν† νƒ€μž…μ„ λ§Œλ“€κΈ° λ•Œλ¬Έμ— UI와 GUI λ””μžμ΄λ„ˆμ˜ 경계가 λΆ„λͺ…ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ‹€λ§Œ, UI λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” UIλ₯Ό "νŽΈλ¦¬ν•˜κ²Œ" λ§Œλ“œλŠ” 방법을 κ³ μ•ˆν•˜κ³ 

GUI λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” UIλ₯Ό look & feel에 λ§žμΆ”μ–΄ "보기 μ’‹κ²Œ" λ§Œλ“œλŠ” 데 μ΄ˆμ μ„ λ§žμΆ˜λ‹€λŠ” 차이가 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 

 

GUI λ””μžμ΄λ„ˆ (Graphical User Interface Designer)

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GUI λ””μžμ΄λ„ˆ (좜처: μ΄μ—°μ£Όμ˜ 브런치)

 

UI λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” UI ꡬ성 μš”μ†Œμ˜ μ‚¬μš©μ„±κ³Ό λ‹€λ₯Έ ꡬ성 μš”μ†Œμ™€μ˜ 연결성을 κ°œμ„ ν•©λ‹ˆλ‹€.

그리고 GUI λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” UI ꡬ성 μš”μ†Œμ˜ μ‹œκ°μ μΈ ν‘œν˜„ 방식이 μ μ ˆν•œμ§€ κ²€ν† ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ μ ˆν•˜κ²Œ λ””μžμΈλœ UI ꡬ성 μš”μ†ŒλŠ” νšŒμ‚¬μ˜ λΈŒλžœλ“œ 정체성과 전체 λ””μžμΈ 정책을 λ”°λ¦…λ‹ˆλ‹€.

 

μœ„ κ·Έλ¦Όμ—μ„œ GUI λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” 폰트λ₯Ό κΈ°λ³Έ ν°νŠΈμ™€ 얼라인 ν•˜μžκ³  ν•©λ‹ˆλ‹€. ν°νŠΈλŠ” λΈŒλžœλ“œ 정체성을 κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ μš”μ†Œ 쀑 ν•˜λ‚˜μž…λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‹ˆ μ‚¬μš©μžκ°€ 잘 μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 메뉴λ₯Ό λˆˆμ— λ„κ²Œ λ§Œλ“€μ–΄μ•Ό 해도 λ‹€λ₯Έ 폰트λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λŒ€μ‹  ν…μŠ€νŠΈλ§ŒμœΌλ‘œ λ²„νŠΌμΈ 것을 μ•ŒκΈ° μ–΄λ €μš°λ‹ˆ, λ²„νŠΌ λͺ¨μ–‘을 μΆ”κ°€ν•˜μžκ³  ν•©λ‹ˆλ‹€.

UX, UI λ‹΄λ‹Ήμžμ™€ ν˜‘μ˜λ₯Ό 톡해 "λ²„νŠΌ λ””μžμΈ μ•ˆ"이 μ±„νƒλ˜λ©΄ GUI λ””μžμ΄λ„ˆλŠ” λ²„νŠΌ λ””μžμΈ 정책을 μ •λ¦¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

μΆ”ν›„ λΉ„μŠ·ν•œ 역할을 ν•˜λŠ” λ©”λ‰΄μ—λŠ” λͺ¨λ‘ λ²„νŠΌ λͺ¨μ–‘을 μ μš©ν•œλ‹€λŠ” λ””μžμΈ μ •μ±…μž…λ‹ˆλ‹€.


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UX 기획 :
μ‚¬μš©μžμ˜ λ°μ΄ν„°λ‘œ λ¬Έμ œμ μ„ μ°ΎλŠ”λ‹€. μƒˆλ‘œμš΄ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό μ œμ•ˆν•˜κ±°λ‚˜ μˆ˜μ • λ°©ν–₯을 μ œμ‹œν•œλ‹€.

​

UI λ””μžμΈ :
μ‚¬μš©ν•˜κΈ° νŽΈλ¦¬ν•œ UIλ₯Ό λ””μžμΈν•˜κ³  μ‚¬μš©μžμ™€ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ interaction κ²½ν—˜μ„ κ°œμ„ ν•œλ‹€.

​

GUI λ””μžμΈ:
μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ 톡일성이 있고 μ΄ν•΄ν•˜κΈ° μ‰½κ²Œ ν‘œν˜„ν•œλ‹€.


# 참고자료

https://toris.tistory.com/entry/UIUXGUI-%EB%9E%80

http://uidesignguides.com/gui-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%EC%8B%9C%EC%9E%91%ED%95%98%EA%B8%B0/

https://rbworld.tistory.com/130